Naše akce
<< | 11 / 2024 | >> | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Akce ze Slovácka
Galerie
Anketa
Co vás přívádí do našeho ICM?
- a) informace z tematických oblastí (16.8%)
- b) poradenství (profesní, výběr školy, psychologické, řešení složitých životních situací...) (18.5%)
- c) prodej slevových karet ISIC, ITIC, ISIC Scholar (8.1%)
- d) tisk, kopírování, skenování (8.2%)
- e) přístup na internet (7.9%)
- f) informace z regionu (7.9%)
- g) akce ICM (7.7%)
- h) měsíčník akcí Íčko (10.3%)
- ch) Průvodce studenta (8.7%)
- i) 3D tiskárna (6.0%)
Upozornění
V rámci akcí, pořádaných Informačním centrem pro mládež, jsou pořizovány obrazové a zvukové záznamy za účelem prezentace organizátora akce na webových stránkách ICM a na účtech sociálních sítí ICM a v tiskovinách.
Informační centrum pro mládež Uherské Hradiště nenese odpovědnost za záznamy pořízené a zveřejněné jinými subjekty.
Mohlo by tě zajímat
Hradišťská hledačka
Každý den, v každé roční období. Příjemná procházka spojená se zábavným poznáváním historie královského města Uherské Hradiště se zlatým pokladem na konci. Vytiskněte si nebo vyzvedněte v Íčku.
Partneři
Napište nám
Nejsem oběť fejku!
Nejsem oběť fejku je interaktivní online vzdělávací hra pro žáky 7. až 9. tříd základních škol a 1. ročník škol středních. Formou únikové hry přibližuje problematiku porozumění textu, kritického myšlení, ověřování informací i tvorbou vlastního mediálního sdělení. Hra je pojata jako detektivní pátrání po tom, jak se skutečně událost, o které informuje emočně podbarvený článek, stala.
Únikových místností je celkem 5 a každá obsahuje 3-5 úkolů, jejichž řešení hráče dovede k poslednímu kvízu v podobě zámečku. Odemknutí zámku následně hráče pustí do další místnosti. Hra obsahuje kvízy, doplňování textů, videa, podcasty, šifry a další aktivity. Po splnění všech úkolů si hráč může stáhnout svůj certifikát.
Vzdělávací aktivita je připravena v celkem 4 variantách, lze ji hrát online na distanční výuce naráz nebo postupně, případně ji lze používat ve výuce a prokládat s offline aktivitami, nebo ji také využít během školního projektového dne.
Má-li vaše škola zájem o jakoukoliv variantu, neváhejte se na nás obrátit prostřednictvím tohoto dotazníku.
Aktualizace: 3/2021